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ザーダデータテンプレ 【注意】 「※」のところを記入する 表の画像は140ピクセル、詳細ページの画像は500ピクセル、両方スクエア ※ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (※)※ 出現 HP キャンペーン C※ エキスパート C※ ▶※ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (※) 出現 キャンペーン C※ / エキスパート C※ ステータス ステージ HP C C※ ※ E C※ ※ 攻撃動作 1 ※ ※ 2 ※ ※ 3 ※ ※ このページを編集 コメント 名前
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湾岸マキシ.NET 湾岸マキシ.NET概要 URL 料金プレミアム会員費の決済方法 プリペイドでの賢い払い方 必要なもの モバイルターミナル 無料・プレミアム会員共通特典 プレミアム会員限定 湾岸マキシ10th Anniversary関連 概要 湾岸マキシ.NETとは、PC/スマホ/タブレット等で利用可能なウェブ連動サービスのことである。 URL http //web.wangan-maxi.net/ 料金 無料で利用可能なゾーンと、有料のプレミアム会員のみ利用可能なゾーンの2種類が存在する。 また、2014/05/27からは有料スクラッチが始まった。 しかし、2018/07/31をもってプレミアム会員は終了となり無料会員になることが既に発表されている。 プレミアム会員費の決済方法 プレミアム会員費は月額324円(プリペイドの場合は30日間324円)。 決済方法は月額課金(自動継続)の場合 クレジットカード ドコモケータイ払い(ドコモガラケー/スマホ/タブレット) auかんたん決済(auガラケー/スマホ/タブレット・KDDI auひかりでプロバイダがau one netの場合のみ・沖縄セルラー電話auひかりちゅら) ソフトバンクまとめて支払い(ソフトバンクスマホ・ワイモバイルスマホ・タブレットでソフトバンク網をメインに使用するもの、"タイプ1/タイプ3契約" 2014年5月27日から対応。ワイモバイルでの対応機種→DIGNO C(404KC)・Spray(402LG)・Nexus6(XT1100)・MediaPad M1 8.0(403HW)・DIGNO T(302KC)・Nexus5(EM01L)・ARROWS S(EM01F)・AQUOS Phone ef(WX05SH)・AQUOS Phone es(WX04SH)・DIGNO DUAL2(WX10K)・DIGNO DUAL(WX04K)・STREAM(201HW)【注意】S!まとめて支払い(ソフトバンクガラケー)と、旧イーモバイル3Gスマホ(S51SE・GS03等)/LTEスマホ(GL07S等)_現ワイモバイルタイプ2契約は対応していないので要注意! の4種類から選択可能。 2014/04/24からはプリペイドカード決済が追加され、 30日・60日の2つから選択可能。 使用可能プリペイドカードは WebMoney BitCash NET CASH の3種類から選択可能。 携帯電話の場合、機種変更の際自動的にプレミアム契約が解除される場合があるので注意が必要。その際には再登録する必要がある。 なお、ソフトバンクガラケー・旧イーモバイル3Gスマホ/LTEスマホ・旧ウィルコムユーザーで、 何らかの事情でクレジットカード持てない人は 『VISAデビット』や『VISAプリペイド』を使えば支払い可能。 VISAデビット銀行のキャッシュカードがそのままVISA加盟店で使える。大概の銀行では15歳以上から持てるほか、入会審査が無い。限度額=口座残高であり、使ったその場で引き落としとなる。以下の銀行で発行可能である。埼玉りそな 三菱東京UFJ 近畿大阪 ジャパンネット スルガ あおぞら 楽天 りそな の各社の口座を持っていれば発行可能。 注意点 ジャパンネット・スルガ・あおぞら以外は年会費がかかる(500~3000円程度、最初の1年は無料)。 ネットショッピング専用VISAプリペイドプリペイド取扱サイトでアカウント登録を行い、現金チャージ(コンビニ等でシリアルナンバー購入可能)し、貯めた分で決済が可能。プリペイドに関しては、3-Dセキュア(本人認証サービス)対応のものでないと使えない模様。 ↑追記 Vプリカ(ライフカード)、バニラVISA(SBIカード)はダメだった模様。 au WALLET・Webmoneyマスターカードは30/60日プリペイドプランでのみ決済可能。 (裏面のWebmoney番号を入力すること。) 注意点 残高の端数調整にコツが必要。 プリペイドでの賢い払い方 ファミリーマートでWebMoney JUST POINTを購入しよう。 WebMoney JUST POINTは900円以上~1万円までを1円刻みで購入可能である。 なので、972円を購入すれば3ヶ月分の料金を端数が出なくて済むようになる。 (プレミアム会員解約時の注意点) 「プレミアムサービス」の登録を解除する場合、解除後4ヶ月以内に再度同じバンダイナムコIDで 「プレミアムサービス」に登録していただくと、以前の解約前のデータをそのまま引き継ぐことができます。 「プレミアムサービス」を解除後4ヶ月を超えて再度登録をする場合、データが消去される場合がありますのでご了承下さい。 (ところが、有料サービスの最終利用から1年以上放置して再入会してもデータが消えていない事例が有り、サービス終了の2018.7月から逆算して2月以前に解除したデータがver.6へ引き継ぎ後に専用アイテムが復活した場合、 [獲得したNET専用アイテムの一時利用停止だけ]で4ヶ月の期限縛りは嘘だった事になる) 必要なもの バナパスポートカードとバンダイナムコIDが必要。 もし、既にパナパスポートカードサイトや4のときにマイページを利用していた人は そのバンダイナムコIDをそのまま使用可能である。 モバイルターミナル これまであったマイページの機能を引き継いだものと考えて良い。 ただし、どこの店でいつバトルとなったかが分からなくなった。(店のターミナルに行かないと分からない) 無料・プレミアム会員共通特典 称号のお気に入り登録気に入った称号はお気に入り登録しておけば、いつでも入れ替えることが可能となる。無料会員とプレミアム会員とでは保留数・お気に入り登録可能数が異なる。無料会員 称号保留数 1個 お気に入り称号数 2個まで(1台につき) プレミアム会員 称号保留数 5個 お気に入り称号数 初期状態3個まで(1台につき)以前配布されたアイテムで1アカウント(最大3枚まで)でお気に入り登録数を5まで増やすことが可能だった。 BGMプレイリスト持っている音源パックの中で好きな曲を登録したマイリストが作成可能。無料会員 登録可能曲数 5曲(1台につき) プレミアム会員 登録可能曲数 10曲(1台につき) 車両削除まずターミナルで削除予約を行い、.NETで削除実行を行う。 マキシマムクイズクイズの正解数に応じて報酬が貰える。プレミアム会員のほうが報酬が豪華になる。 アルバム会員が分身対戦・乱入対戦を行うときはVSスクリーンショットを自動で行う。また、ターミナルでマイカー撮影を行える。 プレミアム会員限定 ※無料会員のみに付け加えて以下の通り 特別仕様車の登録専用ボディカラーの特別仕様車を登録可能。 スクラッチゲームスクラッチの結果によりアイテムを入手可能。 .NET限定イベントミッションクリアで、特別仕様車を獲得できる。 .NETクエストミッションクリアでアイテムが付与される。 有料スクラッチコチラを参照。 湾岸マキシ10th Anniversary関連 コチラを参照。
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沖田:自称伝説の1ゲッター(笑 バイオ:知る人ぞ知る頭文字Dヲタ ライラ:逆さから読んでもライr(ry ゼノン:スレ主と再会 Air:空気。うん、空気。 泥:伝説のガチホm(ry トロッコ:トロッコッロm(ry 植物:喘息症状に見舞われる雑草 ラエクル:電車or虫ヲタ
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■ 喪スレ内で出た、またはご自身がこっそり研究したカードワースのデータを残しておいてください。 量が溜まったらまた整理します。 □ 喪スレ外で出たデータや文章の引用は、引用元を明記した上でお使いください。 カードのシステムについて1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか 「能力判定分岐」の成功率について統計 まとめ CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp BGMで.bmpファイルの読み込み カードのシステムについて 1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか ■カード配布の効果(フェイントや賢者の杖など) 【山札】の上に【特定のカードを置く】という効果のようです。もっと厳密にいうと【未確定の山札】と【確定されたカードが置かれている山札】の【間に新しいカードを挟む】という効果のようです。 なので、フェイントを喰らった→賢者の杖を使った場合は【混乱】【スキル】【スキル】の順で配布されてくるということです。 ■カード消滅の効果(カード交換や賢者の杖など) その名の通り、【手札のカードを全て捨てる】みたいです。 ■つまり……賢者の杖の内部効果ってどういうことだってばよ 【一度手札を捨て】【山札の上に2枚技能カードを置く】という効果のようです。 +ここまでの検証内容 以下のアイテムカード2枚を用意し、手札をいじっていない味方キャラを対象検証する。 【配布→消滅】 対象キャラに「F(フェイント)>F>渾身>渾身>見切り>見切り>カード消滅」を与える。 【消滅→配布】 対象キャラに「カード消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心」を与える。 結果: 【配布→消滅】(F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅)を使用すると、 手札4枚に、F・F・渾身・渾身が配布された。 【消滅→配布】(消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心)を使用すると、 手札4枚に、防御・技能・会心・防御が配布された。 ■手札っていつ補充されるの? 【ターン終了時、足りない手札が補充される】ようです(開始時かも?)。なので同じターンに、同じキャラへ二回以上【賢者の杖】効果を与えた場合でも、ちゃんと技能カードは4枚引けるということです(【2回手札を全て捨てて】【4枚山札の上に技能カードを置き】【ターン終了時に山札からカードを引く】という流れになる)。 +いつ補充されるかの検証内容 さっきの検証のカード2枚を使用する。 結果: 【配布→消滅】のあとに【消滅→配布】を行うと、 (F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅>消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心) F・F・渾身・渾身が配布された。 その後カード交換すると見切り・見切り・防御・技能が配布された。 【消滅→配布】のあとに【配布→消滅】を行うと、 (消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心>F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅) 防御・技能・会心・防御が配布された。 「能力判定分岐」の成功率について 統計 管理人自身の保管庫にある通信簿を利用。 各能力値につき1000回3セット能力判定分岐して、それの成功率の平均をまとめたもの。 Lv1のキャラを使い、Lv1の難易度で判定する。 -418.5 -317.0 -224.1 -124.0 023.9 134.7 235.7 344.0 443.1 555.6 656.7 766.0 864.7 976.4 1074.6 1182.9 1282.5 1388.4 1489.7 1592.8 1693.1 1795.3 1895.2 1996.7 2097.2 もうちょっとわかりやすいかもしれない表 ――黒丸の壁―― -4,318% -2,1,025% 1,235% ――普通丸の壁―― 3,445% 5,655% 7,865% ――緑丸の壁―― 9,1075% 11,1283% 13,1489% ――白丸の壁―― 15,1693% 17,1895% 19,2097% まとめ 0を除き、奇数で判定成功率が区切られている。基本的には10%区切りで上下するが、途中からゆるやかになる。 判定の難易度レベルと、判定するキャラのレベルの差1につき、能力値2のボーナス/ペナルティが発生する。なので推奨レベル5のシナリオで判定するとき、その判定が得意なキャラ(Lv5で身体と精神足して9)なら55%ぐらいで成功するという感じにするならば、対象Lvを7にすると丁度良いということになる。 スキルカードの効果で適正が意味がないから、判定に成功すると追加効果が発生するイベントを付けたい……なんてときにも参考にして下さい。 行動力ボーナス/ペナルティは、その値に等しい分だけ判定時に能力値が変化する。祝福は行動力+5されるため、Lvからみると+2.5、成功率からみると+20%か+30%されることになる。強い。 CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp テキストが何も無く、特徴にチェック入ってない状態で解析してありますので、 テキストの量で位置がずれます。 ご使用の方は、これは参考資料程度に考えてお使いください wcpデータを弄るだけでOK 00000040-06 器用度 00000040-0C 敏捷度 00000040-0E 知力 00000050-02 筋力 00000050-08 生命力 00000050-0C 精神力 温厚性―好戦性 00000050-0E 00000050-0F 00000060-00 00000060-01 内気性―陽気性 00000060-02 00000060-03 00000060-04 00000060-05 臆病性―勇猛性 00000060-06 00000060-07 00000060-08 00000060-09 大胆性―慎重性 00000060-0A 00000060-0B 00000060-0C 00000060-0D 素直性―狡猾性 00000060-0E 00000060-0F 00000070-00 00000070-01 能力値 0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F 精神特性 -4=FC FF FF FF -3=FD FF FF FF -2=FE FF FF FF -1=FF FF FF FF 0=00 00 00 00 1=01 00 00 00 2=02 00 00 00 3=03 00 00 00 4=04 00 00 00 BGMで.bmpファイルの読み込み ファイル名に.Mが含まれていると、エディたんでBGMファイルを指定する際に読み込んでしまい、「指定されたファイル名拡張端子からディバイスの種類が判断できません」と表示される。 .Mはmidiとして反応して.Bとか.BMPとかを画像として勘違いすることはないらしい。 .b.t.jには反応しない。
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/182.html
マップステージ一覧 テーブルデータ マップステージ一覧のページのテーブルデータです。 No ステージ スタミナ バトル 経験値 ゴールド 属性 無 火 木 雷 氷 1 広大な平原 1 1 1 10 14 2 2 2 2 22 59 3 3 3 3 36 114 4 炎の洞窟 1 3 3 39 168 5 2 3 3 42 140 6 3 3 3 45 200 7 失われた森 1 3 3 48 8 2 3 3 51 9 3 4 4 72 10 落雷峠 1 3 3 57 11 2 4 4 80 12 3 4 4 84 13 氷雪の遺跡 1 4 4 88 14 2 4 4 92 15 3 4 4 96 16 精霊ハムレット 1 8 4 200 17 2 8 4 208 18 3 8 4 216 19 4 8 4 224 20 ジャングル渓谷 1 8 4 232 21 2 8 4 240 22 3 8 4 248 23 4 8 4 256 24 砂嵐の砂漠 1 8 4 264 25 2 8 4 272 26 3 10 5 350 27 4 10 5 360 28 湿った雨林 1 8 4 296 29 2 8 4 304 30 3 10 5 390 31 4 10 5 400 32 閃光廃虚 1 8 4 328 33 2 8 4 336 34 3 10 5 430 35 4 10 5 440 36 雷の谷 1 12 4 540 37 2 12 4 552 38 3 15 5 705 39 4 15 5 720 40 雪山ジャングル 1 12 4 588 41 2 12 4 600 42 3 15 5 765 43 4 15 5 780 44 氷の洞窟 1 12 4 636 45 2 15 5 810 46 3 15 5 825 47 4 15 5 840 48 星明りの荒野 1 15 5 855 49 2 15 5 870 50 3 15 5 885 51 4 15 5 900 52 炎の地下牢 1 15 5 915 53 2 15 5 930 54 3 18 6 1134 55 4 18 6 1152 56 カオスの森 1 16 4 1040 57 2 16 4 1056 58 3 20 5 1340 59 4 20 5 1360 60 5 24 6 1656 61 枯木の荒野 1 16 4 1120 62 2 20 5 1420 63 3 20 5 1440 64 4 20 5 1460 65 5 24 6 1776 66 砂漠のオアシス 1 20 5 1500 67 2 20 5 1520 68 3 20 5 1540 69 4 24 6 1872 70 5 24 6 1896 71 枯木の雪山 1 20 4 1600 72 2 20 4 1620 73 3 20 4 1640 74 4 24 6 1992 75 5 24 6 2016 76 稲妻の氷穴 1 20 4 1700 77 2 20 4 1720 78 3 24 6 2088 79 4 24 6 2112 80 5 24 6 2136 81 夕日の荒野 1 25 5 2250 82 2 25 5 2275 83 3 25 5 2300 84 4 30 6 2790 85 5 35 7 3290 86 無限の砂漠 1 25 5 2375 87 2 25 5 2400 88 3 25 5 2425 89 4 30 6 2940 90 5 35 7 3465 91 暗黒の森 1 25 5 2500 92 2 25 5 2525 93 3 30 6 3060 94 4 30 6 3090 95 5 35 7 3640 96 古代遺跡 1 25 5 2625 97 2 25 5 2650 98 3 30 6 3210 99 4 30 6 3240 100 5 35 7 3815 101 ミステリー神殿 1 30 6 3300 102 2 30 6 3330 103 3 35 7 3920 104 4 35 7 3955 105 5 35 7 3990 106 磁気の回廊 1 25 5 2875 107 2 25 5 2900 108 3 30 6 3510 109 4 30 6 3540 110 5 35 7 4165 111 湿潤の遺跡 1 25 5 3000 112 2 25 5 3025 113 3 30 6 3660 114 4 30 6 3690 115 5 35 7 4340 116 灼熱の宮殿 1 25 5 3125 117 2 25 5 3150 118 3 30 6 119 4 120 5 121 氷河への密道 1 122 2 123 3 124 4 125 5 126 迷乱ロード 1 127 2 128 3 129 4 130 5
https://w.atwiki.jp/d-service/pages/12.html
******************************************* イベントログに出力する ******************************************* Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object,ByValeAsSystem.EventArgs) Handles MyBase.Load テスト用にイベントログエントリに付加するデータを適当に作る Dim mybyte() As Byte = New Byte() {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} Dim eventid As Integer = 1 Dim category As Short = 1000 System.Diagnostics.EventLog.WriteEntry( Sample_OutputEventViewer , イベントログに書き込む文字列 ,EventLogEntryType.Information,_ eventid,category,mybyte) Imports System.Diagnostics が宣言されているものとする。 EventLogオブジェクトの作成 Dim elog As New EventLog() コンピュータ名を設定する elog.MachineName = . ログの名前を設定する elog.Log = MyLog ソース名を設定する elog.Source = MySource イベントログに書き込む elog.WriteEntry( イベントログに書き込む文字列 ) End Sub End Class ******************************************* Windowsサービスを作成する ******************************************* http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/d56de412.aspx 注意:Windows XPSP2でサンプルを作成したところ、サービス起動ユーザをLocalServiceではダメだった。 (System.Security.SecurityExceptionが発生) AccountプロパティはLocalSystemで対応。 ******************************************* VB.NET Tips ******************************************* VB6でサポートされていた文字列固定長配列は VB.NETではサポートされていません。 もし使いたい場合はVBFixedStringAttributeを使用します。 試した限りでは構造体の中でしか使用できないようです。 普通の変数としては宣言できません。 ******************************************* レジストリから値を取得する ******************************************* Imports Microsoft.Win32 Module Module1 Class1 の概要の説明です。 Sub Main() 操作するレジストリ・キーの名前 Dim rKeyName As String = SOFTWARE\Microsoft\.NETFramework 取得処理を行う対象となるレジストリの値の名前 Dim rGetValueName As String = InstallRoot レジストリの取得 Try レジストリ・キーのパスを指定してレジストリを開く Dim rKey As RegistryKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(rKeyName) レジストリの値を取得 Dim location As String = CStr(rKey.GetValue(rGetValueName)) 開いたレジストリを閉じる rKey.Close() コンソールに取得したレジストリの値を表示 Console.WriteLine(location) Catch ex As NullReferenceException レジストリ・キーまたは値が存在しない Console.WriteLine( レジストリ[ + rKeyName + ]の[ + rGetValueName + ]がありません! ) End Try End Sub End Module
https://w.atwiki.jp/syusei/pages/5.html
.NET MSDN STL
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/66.html
個人データ一覧(仮 にゃんにゃん共和国 わんわん帝國 01るしにゃん王国 12土場藩国 02akiharu国 13よんた藩国 03FEG 14後ほねっこ男爵領 04海法よけ藩国 17FVB 05鍋の国 18詩歌藩国 06レンジャー連邦 19人狼領地 07ながみ藩国 22ビギナーズ王国 08ジェントルラット藩国 26たけきの藩国 10世界忍者国 27ヲチ藩国 11玄霧藩国 29になし藩国 15ナニワアームズ商藩国 32越前藩国 16フィーブル藩国 36神聖巫連盟 23キノウツン藩国 38暁の円卓藩国 24紅葉国 39アウトウェイ 25羅幻王国 40都築藩国 30芥辺境藩国 41悪童同盟 33無名騎士藩国 42星鋼京 34リワマヒ国 43愛鳴之藩国 35ゴロネコ藩国 00天領 99その他
https://w.atwiki.jp/aru_notebook/pages/20.html
<アーキテクチャ設計> アプリケーション・アーキテクチャ設計入門 Application Architecture for .NETに学ぶ.NETシステム設計 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/architecture/aafn01/aafn01_01.html 実践で役立つ業務アプリ開発のヒント http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/developbizapp_index/index.html ☆Webアプリとの違いを認識する必要がある。 DataSetとDataGridはあらかじめ連結しておけば、BindGridしなくても表示は更新される。 逆に、DataGirdでデータを変更すると、DataSetも自動更新されている。従ってグリッドからの 取り出し処理を書かなくても参照でき、DBへの更新も手間がない。 <見栄えのいい画面作成> 解説 実例で学ぶWindowsプログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/winexp/index/index.html <DBアクセスロジックの効率化> Visual Studio 2005によるWindowsデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/vsdbprog_index/index.html ■データセット、データテーブル、テーブルアダプタの基本がわかる。 ■この中のコラム『【コラム】アプリケーション・アーキテクチャにおけるテーブルアダプタの位置付け』も参考になる。 ADO.NET基礎講座 初めての.NETデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/basics/adonet_index/index.html <Excel連携の注意点> http //homepage1.nifty.com/rucio/main/technique/teq_15.htm
https://w.atwiki.jp/hdkool/
これは某三国志NETと言うオンラインゲームの記録である。 31期と言う長い期間プレイさせて頂いているがこんなに大規模かつ こんなにも大胆な大反乱は初であろう。 見たい人、見て楽しむ人、まじー?って思う人。かれこれ見てください(ぉぃ 本当は統一したかったけど夢途中…打ち砕かれましたw めっちゃ楽しかったけどwww 暇がないんで簡潔に表示いたします。 楽しんでってねぇ☆ あとこのサイトにおける全ての権限及び思考回路は【ごつ】によるものです。 仮想、空想も含みます(ぅぉぃ 制作 ごつとつこつ